Stonefly:一个寒冷的机甲游戏

来源:互联网/编辑:杰克游戏网/时间:2021-06-17

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Stonefly:一个寒冷的机甲游戏

在Stonefly茂密森林的树梢上,人类使用虫形机甲在野生生态系统中穿行。缠结的藤蔓缠绕在树桩和树枝上,巨大的叶子向四面八方射出。其他生物,如超大虫子,生活在岩石下和高草丛中,这些草丛点缀在隐藏在树梢森林后面的石质结构中。在这个世界上,人类和虫子是一起进化的,而Stonefly则是关于他们尊重环境的文化。

 

世界上的许多危险都与其恩赐交织在一起。Stonefly 中的玩家角色安妮卡在离开舒适的父亲家去取回他被盗的机甲后很快就明白了这一教训——这是一件有价值的传家宝。她骑着蟋蟀飞到森林树冠的荒野中,这最终将她带到了一个看起来有点像蜘蛛的机甲。她可以升级和进化它,在游戏过程中改变它的外观和功能。大部分动作冒险游戏都以探索为中心;在从沼泽滑翔到树冠、蘑菇和岩石的同时,安妮卡寻找资源来继续升级她的机甲。有时,这意味着保护自己免受世界上危险的虫子的侵害。

 

有很多不同种类的虫子——那些会发射粘液、鱼雷物体或攻击和刺痛的虫子。安妮卡必须使用她的机甲击晕错误并将它们推离平台。这里没有杀戮;这是一个有意而为的关键决定。

Stonefly:一个寒冷的机甲游戏

“安妮卡从蠕虫身上收集丝绸,从蝉身上收集丢弃的贝壳,诸如此类,” Stonefly开发人员和飞行学校工作室创意总监亚当沃尔克告诉 Polygon。“她在这方面非常像娜乌西卡。我们认为这些社会会与森林中的其他生物一起进化。其中一些是危险的,但杀死它们会削弱它们在更大森林生态系统中的作用。”

 

沃尔克说飞行学校在游戏中没有的内部文字中建立了角色的信仰体系,但在角色与环境的互动中,尊重的平衡和文化是明确的。就像吉卜力工作室的风之谷的风之谷一样,石蝇的环境与其角色一样重要——两者之间的推拉,人类与周围其他一切事物之间令人不安的紧张局势。Stonefly对自然世界充满希望的尊重闪耀着光芒,展示了理想的平衡。

 

我可以在整个游戏中感受到这种影响,通过Stonefly的视觉美感使其更加迷人。游戏看起来不错。沃尔克说,受世纪中叶现代艺术家查理·哈珀的启发,Stonefly的世界极简主义 cel-shaded 外观是对哈珀“将物体提炼成其最具标志性形式的惊人天赋”的 3D 重新诠释。

 

在游戏的 2D 背景和环境中,沃尔克说团队可以专注于像哈珀的作品那样流行的世界的图形解释。Volker 说,在 3D 中进行美学工作更难。“当我制作早期的概念艺术时,这很有趣也很容易,但后来把玩家放在那个空间打破了很多视觉设计,”他说。

 

不过,最终还是奏效了。Stonefly的视觉设计激发了对世界的特殊好奇心;它就像我们自己的,但不是太多。尽管如此,它仍然植根于现实生活中的研究,这使得它的信息更具影响力。

 

“了解叶子的不同生长方式,可以很容易地在该系统内设计全新的形状,”沃尔克说。“纯粹从我的想象开始,根据我的经验,实际上并没有像使用参考时那样给你可信的结果。”

Stonefly:一个寒冷的机甲游戏

Stonefly中的人类与生活在其世界中的其他生物一样重要。游戏的核心部分围绕着安妮卡对她与父亲的生活的反思,以及她在旅途中遇到的其他角色。在这种情况下,尊重并不一定是给定的:这种尊重来得缓慢,波涛汹涌,因为Stonefly船员在环境中穿行。

 

“这个故事是关于独立和找到自己的指南针,”沃尔克说。“家庭和不同类型的友谊也被编织到叙事中。安妮卡进行了一次真正的旅程来取回爸爸的机甲,但实际上她的旅程是内在的。”

 

Stonefly于 6 月 1 日发布,适用于 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X。

 

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