Starfield的对话是Skyrim的两倍

来源:互联网/编辑:杰克游戏网/时间:2021-11-11

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字数和行数有时被视为“严肃”角色扮演游戏中深度和复杂性的量化指标。同年,贝塞斯达吹嘘天际的60,000 行,例如,BioWare 吹嘘质量效应 3 有 40,000 行对话,是第一款游戏数量的两倍。一年后,Beamdog 联合创始人 Trent Oster 说 Baldur's Gate 增强版有“接近一百万字的对话”,这与台词不同,但仍然有很多谈话。最近一段时间,《巫师 3:狂猎》的剧本有450,000 字,黑曜石的暴政声称有超过 600,000 字,而极乐迪斯科的叙述者单独讲了350,000 字。

 

Starfield的对话是Skyrim的两倍

并不是每个人都认同“越多越好”对电子游戏字数统计的态度。Spiderweb Software 的杰夫·沃格尔 (Jeff Vogel) 对RPG 中的讲故事略知一二,他在 2017 年的几篇博客文章中对这种方法提出了批评——有时是严厉的,但大多是切中要害。

 Starfield的对话是Skyrim的两倍

“在游戏中写作的最终目标:让你的目标是通过游戏玩法达到写作是你的目标,”他在一篇文章中写道。“你的写作应该是奖励。如果你的写作是玩家必须努力才能进入游戏的东西,那么写作太多了。”

Starfield的对话是Skyrim的两倍

(Vogel 还在另一篇文章中对永恒之柱提出了特别的问题,这导致设计师兼导演乔什·索耶(Josh Sawyer)做出了深思熟虑且基本一致的回应。)

尽管如此,从一个非常普遍的意义上讲,霍华德的声明表明 Starfield 将会变得很大,这就是充满希望的 Bethesda 粉丝——包括我自己——真正想要的:一个巨大的开放世界(或星系)可供探索,一个有希望的有趣到足以让我们参与其中哦,几百个小时左右。这是一个公平的问题,对吧?

Starfield 计划于 2022 年 11 月 11 日推出。如果你还没有听说过,它会有一个快乐穹顶,你可以在那里获得超高的外星鱼。

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